samedi 21 février 2009

Flash Review : Flower/ PS3 (PSN)
















































Attention grosse claque !
Les développeurs de That Game Company, nous offrent encore un ovni total dans le monde du jeu video next gen : FLOWER.

Disponible exclusivement au téléchargement sur le Playstation Network de la PS3, ce jeu est une hallucination visuelle.
Le joueur contrôle une brise de vent qui permet de faire éclore des fleurs dans des prairies ondoyantes. On retrouve presque la même mécanique de jeu que dans l'incroyable FlOw, précédente création du studio. Le jeu se contrôle au Sixaxis, le giroscope de la manette PS3 est trop rarement mis à contribution pour ne pas s'en réjouir.
Un jeu de ce type aurait sûrement été impossible sans la puissance agressive du processeur CELL de la PS3 : les champs sont composés de milliers de brins d'herbe qui se plient en temps réel sous le vent. La sensation de fluidité est presque épidermique.

La durée de vie de ce trip bucolique est très courte mais l'expérience visuelle vaut largement les 7 euros. J'espère que l'industrie du jeu verra fleurir pendant longtemps des oeuvres indépendantes
enthousiasmantes de ce type.

Flash Review : World Of Goo / Wiiware















































Déjà sorti depuis quelques temps, World Of Goo est un excellent puzzle game proposé en téléchargement Wiiware pour la Wii.
Héritier de jeux tels que Lemmings, ou plus récemment Loco Roco et Patapon, World of Goo vous met aux commandes des Goo, des petites créatures aux propriétés physiques étonantes qui ont la propriété de s'assembler comme des structures moléculaires ou architecturales.
Le maillage construit avec les goo reprends des physiques proches du site expérimental Sodaplay.
Il faut jouer avec la gravité, construitre des balanciers, estimer la résistance de vos constructions pour acheminer la quantité minimale de Goo requise en fin de niveau.


La jouablité est très instinctive à la Wiimote et les levels design sont souvent excellents.
Le graphisme n'est pas au niveau d'un Loco Roco mais reste d'un bon niveau général.
Enfin les musiques dignes de super productions hollywoodiennes apportent beaucoup au fun des parties. Le sound design des Goo est très inspiré du son de Wall-e ou de R2D2.

lundi 2 février 2009

ICO 3 / TEASER PS3

Attention à la crise cardiaque...
un teaser pour ICO 3 ?
... et non, cette page est le résultat d'un concours visant à proposer des teasers pour le prochain jeu de la Team Ico.
Il faudra encore attendre pour le vrai teaser. En attendant vous pouvez voir le laureat du concours ici :
http://www.tigmagazine.com/mini-sites/flashteaser/teaser.html

Beware of heart attack...
a new ICO 3 teaser?
... it's nothing but the winning project for an hypothetical ICO 3 teasers contest. We'll have to wait for the actual teaser from Team Ico project. Meanwhile you can have a look at the winning project here :
http://www.tigmagazine.com/mini-sites/flashteaser/teaser.html

DARK ANGEL & MIRROR'S EDGE : Character Design

Voilà un petit parallèle entre la tenue de Max (Jessica Alba) dans Dark Angel et celle de Faith l'héroine de Mirror's Edge.(PS3/Xbox 360/PC)

Let's compare the outfit of Max (Jessica Alba) from Dark Angel with the one worn by Faith, the female character from Mirror's Edge (PS3/Xbox 360/PC)

dimanche 1 février 2009

LITTLE BIG PLANET / hommage à ICO

En fouillant dans la jungle des niveaux crées par les joueurs de Little Big Planet, j'ai trouvé un niveau vraiment bien fait. (cf. capture d'écran)
Il s'agit d'un hommage à ICO, le chef d'oeuvre de Fumito Ueda.

Le créateur du niveau a recrée le décor des sarcophages du début d'ICO.
(cf. autre capture)

vendredi 23 janvier 2009

MIRROR'S EDGE / Test PS3 : Une Yamakasi Kamikaze























































Mirror's Edge faisait partie des titres les plus attendus de la fin de l'année 2008 sur consoles next gen. Dans un monde futuriste proche du notre, la société devenue aussi high-tech que liberticide a engendré un groupuscule de yamakasi, messagers du réseau alternatif qui s'est crée en marge du système. Inspirée de l'héroine de la série Dark Angel, le personnage que vous incarnez est une jeune asiatique nommé Faith. Faith a un mentor qui la guide dans ses missions et qu'elle a rencontré en le cambriollolant (Oh! comme dans Dark Angel)

Faith évolue dans une jungle urbaine qui fait penser à de grandes villes d'Asie qui seraient baignées dans une blancheur éclatante, une vision suédoise de Bangkok? (Les développeurs de DICE sont suédois)
La direction artistique du jeu est sa plus grande force, le rendu de la ville est très réaliste avec une technique d'éclairage qui fait penser à de l'illumination globale : les couleurs chaudes (jaune-orangé, rouge) se diffusent largement sur les étendues blanches des toits.
On est dans le réalisme en même temps on a des partis-pris chromatiques tranchés et chaque niveau a une dominante couleur. Les intérieurs présentent souvent des verts acidulés, des jaunes irradiants. Les effets atmosphériques sont sublimes, flares, haze, tout y est; le joueur est régulièrement envahi d'une sorte d'évanouissement bleuté. Les musiques electro minimales et ambiant, complètent à merveille ce tableau idyllique.

Malheureusement, il y a un autre côté du miroir...
La jouabilité pourtant vitale à ce type de jeu est loin d'être honorable.
Le choix d'imposer la vue subjective au joueur aurait du aller de paire avec un réglage parfait des actions et des niveaux. On comprends que c'est le caractère immersif de la vue à la première personne qui a motivé ce choix mais le reste des promesses n'est pas tenu.
Le saut court et lourd du personnage fait penser à Quake, le choix des touches principales (L1, L2, R1, R2) est déroutant et tout aussi imposé. Autant dire que la prise en main est rebutante et frustrante, j'ai attendu les trois-quarts du jeu pour avoir des sensations plaisantes. Les enchainements de touches nécessaires à de nombreux passages sont durs à synchroniser et pas intuitifs.

De plus la qualité des niveaux est très inégale et des blocages pénibles cassent la progression. Le pire est de buter sur une action simple dont l'exécution retorse oblige à refaire une même passage des dizaines de fois.
On a l'impression désagréable que c'est au joueur de se plier continuellement aux défauts d'une maniabilité mal réglée. Le joueur semble être un béta-testeur sur de nombreux niveaux,
alors qu'il devrait être l'acteur béat d'une mécanique bien pensée.

Une innovation salutaire vient porter secours au joueur : le sens urbain.
Cette faculté permet à Faith de visualiser en rouge vif les points d'accroche du décor (tuyaux, rambardes, tremplins etc.) Une option aussi vitale que graphique.

Concernant les cinématiques, le graphisme vectoriel/Flash des scènes laisse une impression un peu "bas-de-gamme" et on regrette que DICE n'est pas exploité la beauté du graphisme in-game. C'est rare que des cinématiques soient moins belles que le jeu en lui-même.

En résumé Mirror's Edge est sur le fil de l'injouable en dépit d'une réelle fraîcheur graphique.
Le jeu est le premier opus d'un trilogie à venir, les joueurs se rangeront vite en deux files :
les pour et les contre.


Note :

Mon système de Notation donne désormais un coefficient 2 aux graphismes et à la jouabilité et un cohéficient 1 à la bande son.

vendredi 16 janvier 2009

Comparatif graphique DIALHEX / ROTOHEX


Nintendo n'as pas trop de scrupules à exploiter ses vieilles licences jusqu'à plus soif et à moindre frais.